【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP(1/2) AAS
 GDScriptってPythonに似てんの? 
 ならC#より門戸広いかもしれん 
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H(1) AAS
 GDscriptの速度は限界なのかな? 
 RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは 
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1(1) AAS
 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら 
 GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ 
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3(1) AAS
 pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな 
 gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう 
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w(2/4) AAS
 こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 
 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 
  
 GDScript : 片手で運べる 
 Python :  両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 
 C# :    ダンプカーをご用意ください 
 C/C++ :   え、人体の設計をイチから!? 
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw(1) AAS
 もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ 
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF(1) AAS
 C#そんな難しいか? 
 癖なくてめっちゃ楽だけどな 
 パイソンのほうがよくわからん 
61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/(1/10) AAS
 C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので 
 C#→C++は高難易度ってほどでもない 
  
 だがPython テメーはダメだ 
 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる 
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR(1) AAS
 >>61 
 C#とC++の何所が似てるんだよ 
 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ 
 C#はJavaの親戚だよ 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w(3/4) AAS
 だなぁ 
 まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う 
  
 そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! 
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/(2/10) AAS
 >>62 
 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど 
 クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 
 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな 
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP(2/2) AAS
 やっぱUnityやUE5でええなと思った 
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR(1) AAS
 >>64 
 Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか 
 コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね 
 C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね 
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/(3/10) AAS
 ワイは元々C++からだから逆は知らんな 
 定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか? 
 あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK(1) AAS
 GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある 
 でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん 
 C#ですらちょっと怠い 
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx(1) AAS
 言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか 
 せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ 
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa(1) AAS
 GDscript楽だけど 
 資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った 
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H(1) AAS
 >>60 
 禿同 
 ゲーム制作はC#の方がいいわ 
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc(1) AAS
 >>67 
 スマホだからそりゃIP変わるわ 
 C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない 
 それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、 
 API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな 
 メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、 
 ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ 
 無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね 
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/(4/10) AAS
 OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた 
 HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か? 
 当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった 
 SOLIDもいまは少し出来るようになった 
  
 悪いけどキミからC++使える気配がしないよ 
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/(5/10) AAS
 ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何? 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd(1) AAS
 スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う 
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK(1) AAS
 >>74 
 似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな 
 HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん 
 俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、 
 似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、 
 似ているところを示すのが手っ取り早い 
 それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎 
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/(6/10) AAS
 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも 
 さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな 
 画像リンク
 
 
  
 ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから 
 それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね 
  
 だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 
 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん 
 やること変わらんって言ってんの 
  
 こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) 
  
 そもそもデザインパターンって定石じゃないの? 
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH(1) AAS
 しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ 
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