【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:11:50.19 ID:zqbglV5d(1/4) AAS
スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね
所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ
14
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:13:19.47 ID:OYiCrrGS(6/8) AAS
それはそれとして和製ノベルゲーム制作ツールが販売開始されたぞ
英語はできるだけ避けたい人には良いのでは?
Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな?
外部リンク:novelgamewizard.jis.click
15
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:17:32.34 ID:OYiCrrGS(7/8) AAS
>>13
自分が否定したのは公式を非公式扱いした事
公式フォーラムの存在を無視してRedditをフォーラムとして紹介している事
好きに明記するにも加減はあるだろ
16
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:20:38.23 ID:e8xbH+DM(1/7) AAS
立てなくていいから放置してんのに勝手に立てたのはガイジが質問攻めにしたいからだろ
バレバレなんだよなー
17
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:27:12.78 ID:fxP1vISb(6/7) AAS
>>15
前スレ引っ張ってきただけだから気に触ったなら謝るよ
そんなに言いたいことあったなら自分で立てれば良かったんじゃないかと思うけど
18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:29:25.38 ID:fxP1vISb(7/7) AAS
>>14の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで
書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ
みんな死ねば良いのに
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:32:01.59 ID:OYiCrrGS(8/8) AAS
>>17
>>1
1(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
■コミュニティ
外部リンク:godotengine.org
■ドキュメント
外部リンク:docs.godotengine.org
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
2chスレ:gamedev
には何も言ってないよ
自分が建ててもコピペするからほぼ>>1になる
>>2
2(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:47:44.27 ID:fxP1vISb(2/7) AAS
■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも)
外部リンク:www.reddit.com
が間違っていて>>5
5(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:08:09.77 ID:fxP1vISb(4/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
■コミュニティ
外部リンク:godotengine.org
■フォーラム
外部リンク:www.reddit.com
■ドキュメント
外部リンク:docs.godotengine.org
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前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part4
2chスレ:gamedev
は変じゃないかと言っている
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:43:46.77 ID:86713/vx(1) AAS
わかっておったのにのう>>1
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl(2/4) AAS
>>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:04:29.83 ID:isB+U7Za(1/6) AAS
>>14
ええやん、ノベルゲーをベースにした戦闘シーンやサバイバル要素あるゲーム作りたかったから欲しい
でも俺ブースもイッチもやってないんだよなぁ
スチームで売ってれば買うんだけどね
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:07:02.59 ID:isB+U7Za(2/6) AAS
>>18
スレ立て乙
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:15:59.29 ID:isB+U7Za(3/6) AAS
DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして
25
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:42:20.56 ID:LB6lELZr(1) AAS
>>16
立てなくていいとか何様なんだよお前

1乙
26
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:49:27.34 ID:e8xbH+DM(2/7) AAS
>>25
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:56:06.30 ID:isB+U7Za(4/6) AAS
>>26
いきなり妄想で立て主をガ○ジ呼ばわりしてるお前こそ荒らしじゃねえかよ
しっしっ
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:01:37.70 ID:e8xbH+DM(3/7) AAS
>>27
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?

それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:16:41.23 ID:RDBZ4tLp(1) AAS
スレ立て乙
どうやっても立てられなかったから助かる
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:18:09.41 ID:isB+U7Za(5/6) AAS
>>28
悪魔の証明かよ
それを言ったら荒らしであるという証拠だってないし
少なくとも黒だとはっきり分かるまでは荒らし呼ばわりすべきじゃないよ
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:21:57.45 ID:e8xbH+DM(4/7) AAS
>>30
その理屈から俺が除外される具体的な理由は?
つまり只の感情論だと思うけどね。一方だけでは片手落ちだから一応書いておくけど「お互いに」ね
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:36:08.34 ID:foXm3G3R(1) AAS
寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*)
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM(5/7) AAS
ここでそのネタをぶち込むのは草

そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za(6/6) AAS
>>31
もうええて
ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし
その相手をした俺も荒らしだな
というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい

以下、いつものgodotスレね
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM(6/7) AAS
>>34
糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ
そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに
そんな雑で良くできるな
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d(2/4) AAS
@export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?

未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k(1) AAS
まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな
寂しいかまってちゃんだから放置が一番
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