【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae(1) AAS
今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム
すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイスだろうな
ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f(1) AAS
>>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない?
godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY(1) AAS
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81(1/2) AAS
おー、4.5結構盛りだくさんだな

2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP(1) AAS
フュージョンハッってドラゴンボールかよw
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81(2/2) AAS
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty(1) AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM(1) AAS
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 09:35:46.39 ID:0geIAgeR(1/5) AAS
ゲー制作というより、バックルームみたいな映像作るのだが、unityのほうが楽かね
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 10:09:48.23 ID:dGV4eSt2(1/2) AAS
お好きにどうぞ
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 10:47:59.80 ID:ThIDioy5(1/4) AAS
>>879
何を持って楽というか判らんからなんともだが簡単な録画機能として
UnityはRecorderパッケージが提供されていてGodotはMovie Maker modeが内蔵されている
機能が足りないなら外部ツールを使ったキャプチャーを検討すると良い

昨今は配信者が溢れる時代なのでキャプチャーの解説の方が充実しているのではないかと思う
882
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 12:17:42.77 ID:0geIAgeR(2/5) AAS
>>881
アセットの豊富さかな
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 12:30:41.02 ID:ThIDioy5(2/4) AAS
>>882
映像作品としてエフェクト盛って加工するって話か?
あいにくUnityでそれ系は触ってないので比較はできないな
丁度ここ最近Godotのそれ周りで遊んでたが用語が判れば難しくはない感じだな
レンダリングの解説に書いてある事が=出来る事で良いと思う
docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/3d/index.html#rendering

とはいえ情報量でもアセットでもUnityの方が豊富だろうからUnityが良いんじゃない?
884: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 12:45:11.99 ID:0geIAgeR(3/5) AAS
そうだね
レトロフィルターとか使って、夢の中っぽい感じにしたいな
aiでやろうとしてたんだけど、なかなか思い通りにならないし、グロ系だとコンプラ的に駄目ってとこが結構ある
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 13:07:10.93 ID:ThIDioy5(3/4) AAS
思ったんだが完全映像作品ならBlenderとか使った方が良いんじゃないか?
Unityも映像作品作れるように強化してるけど歴史的な情報の積み重ねはBlenderに軍配が上がるだろ

>レトロフィルター
そういうのはシェーダー担当だと思うが自分で作れるのでなければ配布されている物を使うしか無い
そういう点ではGodotは弱いな
少ない中から使える物を探さないとならない
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 13:51:35.46 ID:0geIAgeR(4/5) AAS
blenderか
キャラの探索パートってゲームエンジンのほうが楽なんじゃね と思ってた
ゲームエンジンなら今まで通りgodot使うか

road to vostokみたいなやつも作れるなら十分でyそう
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:06:11.56 ID:ThIDioy5(4/4) AAS
映像を作り込もうとするならBlenderの方が良いだろうって考えで
自作ゲーム程度の画質で良いならゲームエンジンで事足りる

Godotでのアセット利用に関してはいかんともし難く
シェーダーはAssetLibかgodotshaders.comで公開されているものが見つけやすい
画質をレトロ風例えばPS1風にするシェーダーもある
ただし解説具合がマチマチなので使い方を理解する所から始める必要がある
888
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/20(土) 16:25:14.52 ID:0geIAgeR(5/5) AAS
ありがとう
blenderでとりあえず作るなり
ゲーム開発挫折しすぎて飽きたからね
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2(2/2) AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 21:31:49.23 ID:z70mFp7/(1) AAS
>>888
飽きたならもう二度と来るなよ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c(1) AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 16:09:15.89 ID:FiHqNokc(1) AAS
画像リンク

背景用lora使えば人物でなくなるんだな。ローカル生成AI環境最高だぜ
CreativeML Open RAIL++-Mライセンスも禁止以外は結構緩い
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:19:05.54 ID:gJa2pl3Q(1) AAS
ワナビ2000には今まで数多くの人が丁寧に回答してきたが、コイツは何ひとつ形に出来ておらず、すべて踏みにじられている
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 06:16:53.61 ID:ZBPcy6Eg(1/3) AAS
Unityスレでマルチしてるの見た。
このスレで親切にアドバイスしてた人可哀想に
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 06:43:25.95 ID:LMtewUpP(1/4) AAS
行動力があったら一瞬で詰むパターンなのにね
全く何の行動も起こさないからずっと夢が途絶えないパターンは新しい
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