【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM(2/4) AAS
掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね
最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな
コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM(3/4) AAS
ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う
埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能
一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる

取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る
ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る

GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど
初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント
root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く

そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と
@toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合
どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので
設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC(1) AAS
Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 15:08:20.93 ID:2H/FhQha(2/2) AAS
ぶっちゃけスパムレベルの質問だからね、追い出されたんだろ
こういう掃きだめ掲示板ならではよ
解決しようがしまいが誰も(本人も)困らないし
858
(1): 生出白液 [] 2025/09/03(水) 18:05:44.61 ID:F2t9mgCh(1) AAS
>>852
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM(1/4) AAS
>>848
少し間違っていた
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>

このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない
rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない
グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか?
エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM(4/4) AAS
>>858
解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ
860
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 17:28:22.61 ID:jL8JB8c1(1) AAS
Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:25:38.19 ID:hIKwuN7F(1) AAS
はい、そうです。
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:05:58.27 ID:J6IH1IIs(1) AAS
ChatGPTで聞けば答えが出てくるようなレベルのことを人に聞くような人がまともなアプリ開発なんかできるの?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 21:34:31.87 ID:Cy3rYlNu(1) AAS
>>860
queue_free()はfree()をキューに入れる関数でその時点ではノードは消えていません
864: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 16:40:02.52 ID:+FNV0YKb(1) AAS
チャットジーピーテーお金払わないと嘘ばかり教えてくるからな
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:13:41.47 ID:qOx/PcAM(1) AAS
残念ながらお金を払っても嘘ばかり教えてくるぞ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:32:25.17 ID:XKuRbbQE(1) AAS
よさげなエロサンプル見せてこの続きは有料っつって金はらったら結局サンプルと同じ程度ものしかないみたいな
詐欺商売やないかヽ(`Д´)ノ
867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL(1) AAS
いつのまにかGodot 4.5がリリースされた
contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN(1) AAS
変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:41:10.44 ID:MMr3FO17(1) AAS
LGBTかなんかで炎上したのはなんだったのかってくらい順調だな
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:32:11.17 ID:5KPKLwK7(1) AAS
UnityやUEに比べて凄い軽いからなぁ。ログインも無いし。売上報告もいらない。
個人で使うなら最高のエンジンだろうね
871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:09:35.51 ID:JwJdTzae(1) AAS
今時のバえるレンダリングエフェクトついたゴリゴリのリッチ3Dとかじゃないゲーム
すなわち、個人がフリーでつくるようなゲーム向けとしてはベストチョイスだろうな
ただし"ゲームをつくる事そのもの"ではなく、つくってる風な自分を自慢したいタイプには向かない
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:30:09.78 ID:PZc5Vb+f(1) AAS
>>871みたいないっちょ噛みしたいだけの奴にも向かないんじゃない?
godotに限った話じゃなく、どのエンジンも不向きか
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:07:19.89 ID:P5VnMNiY(1) AAS
初心者がYoutubeでUEと有料アセット使って「俺すげえ!!」って演出してる動画多いね。
そういうのはGodot向かない。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:54:34.39 ID:poSQVw81(1/2) AAS
おー、4.5結構盛りだくさんだな

2Dに関することは……、デバッグにバックトレース追加、シェーダーベイカー追加、タイルマップレイヤーはフュージョンハッできるようになったし、抽象クラスも追加されたしって感じか
いやー、これは熱い、アップグレードするかあ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:00:05.10 ID:XcG3rzRP(1) AAS
フュージョンハッってドラゴンボールかよw
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:22:57.12 ID:poSQVw81(2/2) AAS
リリースノートのサブタイトルにそういうネタ仕込んでくる公式のノリ好きなんだよね
最初意味がよくわかんなかったけど
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty(1) AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:23:50.94 ID:yZVcPIgM(1) AAS
ゲームエンジンとして超小型サイズだからアップデートも一瞬だなw
毎回、新バージョンDLで「あれ?ダウンロード途中で切れた?」と勘違いしてしまうw
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