【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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790: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh(1/3) AAS
まあ頑張ろうか
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA(1) AAS
ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど
自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん
昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ
自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh(2/3) AAS
頭固すぎてプログラミング辛い
やわやわしたい
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh(3/3) AAS
センスがないのがきちーな
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4(1/2) AAS
衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある?
名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか
衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理
みたいな感じにしてる
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV(1/2) AAS
適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは?
instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる
enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する
またはグループで管理する
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI(1) AAS
ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな
クラス名での判定処理が手軽なんじゃない?
class_nameの形で宣言するやつ

5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4(2/2) AAS
ありがとう
名前でやってみるわ
別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある
ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV(2/2) AAS
単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど
複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽
その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る

後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので
そういう方法があると知ってるだけでも十分よ
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg(1/2) AAS
tonkusu
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg(2/2) AAS
もう何年も全く上達しとらん
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 22:40:24.94 ID:grW1btj7(1) AAS
しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 00:26:07.73 ID:R99XdFlR(1) AAS
プラットフォーマー?シューティング?
いずれにせよゲーム作るのは大変
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 06:08:18.66 ID:ZbAJcgXG(1/2) AAS
aiでインディーゲー制作終わる?
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 06:48:30.88 ID:ZmztiPxu(1) AAS
終わってるのはお前の頭だ
804: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 07:00:20.34 ID:ZbAJcgXG(2/2) AAS
はい
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB(1) AAS
はいじゃないが
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 15:05:41.75 ID:9AmcoDI2(1) AAS
受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不
このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの?
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 09:10:38.40 ID:3t3CLEnJ(1) AAS
プログラミング苦手なんだが1日1時間からやりゃいいかな?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 10:35:35.56 ID:JdP3e7K/(1) AAS
数学の勉強から
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 11:31:29.44 ID:GZsC++n5(1) AAS
落ちこぼれの学年最下位は1日何時間勉強したら偏差値50の平均的な大学に受かると思う?
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 13:36:31.30 ID:uLkJ1eHB(1) AAS
下準備とか要らんから作りたいものがあるならさっさと作りなさい
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 18:25:53.26 ID:jJatJopQ(1) AAS
作りたいものがあるならBrackeysのチュートリアル動画で今日明日中にGDScriptは終えるべき
作りたいものがないなら何もしなくていい

基本を終えたらChatGPTに「これがやりたい」と伝えればソースコードくれる
ソースコードの意味がわからなかったら説明して貰えばいい
それでもわからなかったらもっと簡単な実装に変えてくれと言えばいい
812: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 06:35:13.54 ID:sxbQP0Ah(1/2) AAS
connectのcallableってチョウ噛み砕くとつまりなに?
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao(1/3) AAS
シグナル発呼時に呼ばれる関数名
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:44:18.64 ID:w6+HP3Ao(2/3) AAS
あ?connect張った側だと着呼か
まあCallableクラスは関数を表す
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