【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841(1) AAS
game makerそんな簡単だっけ
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4(1) AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ(1) AAS
GMはエロ禁止なのがな
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643(1) AAS
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1(1) AAS
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd(1) AAS
挫折から立ち直りたい
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg(1) AAS
ここはお前の日記帳じゃないんだ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn(1) AAS
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es(1) AAS
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz(1) AAS
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 11:44:32.75 ID:f5UPzk6K(1) AAS
うっす
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC(1) AAS
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 09:40:24.60 ID:MlSJn9S+(1/3) AAS
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:10:48.29 ID:ETEuiBrD(1) AAS
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 10:49:17.64 ID:MlSJn9S+(2/3) AAS
いや、area使うことにした
ありがとう
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 16:06:51.14 ID:m9bLdlKk(1) AAS
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/08(土) 17:14:49.36 ID:MlSJn9S+(3/3) AAS
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 10:49:39.85 ID:NXeRhtjR(1/2) AAS
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 11:32:36.97 ID:FJ7fZ039(1) AAS
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/09(日) 11:40:57.39 ID:NXeRhtjR(2/2) AAS
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/10(月) 19:07:46.62 ID:UGoBd7Ad(1) AAS
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 19:49:47.11 ID:qKKgMqN2(1) AAS
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h(1) AAS
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 05:19:48.99 ID:zUhcy3m+(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/11(火) 12:14:04.80 ID:zUhcy3m+(2/2) AAS
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
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