【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
1-

551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb(1) AAS
ゲーム完成できないわ
 むずい
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR(1) AAS
>>550
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4(1) AAS
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw(1/2) AAS
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR(1/2) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz(3/3) AAS
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr(1) AAS
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw(2/2) AAS
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5(1/3) AAS
itchじゃね
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5(2/3) AAS
あとyoutubeu
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5(3/3) AAS
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ(1) AAS
lgbt騒動はその後どう?
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn(1/2) AAS
鎮火
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ(1) AAS
Godot使うのやめた人多数
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n(1/2) AAS
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn(2/2) AAS
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF(1) AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n(2/2) AAS
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa(1) AAS
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b(1/2) AAS
落ち着いたか
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b(2/2) AAS
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw(1) AAS
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB(1/3) AAS
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT(1) AAS
スイッチでゲーム出せるん?
1-
あと 369 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s