【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S(1) AAS
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A(1) AAS
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h(1) AAS
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C(1) AAS
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp(1) AAS
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU(1) AAS
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy(1) AAS
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ(1) AAS
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6(1) AAS
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X(1) AAS
ローグはrpg makerでいいのか?
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli(1) AAS
流石のブチクシもびっくり
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c(1) AAS
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r(1) AAS
テンプレート落として使ってみたら?
動画リンク[YouTube]

544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2(1) AAS
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz(1/3) AAS
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V(1/2) AAS
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz(2/3) AAS
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> 外部リンク:github.com
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V(2/2) AAS
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz(3/3) AAS
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4(1) AAS
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb(1) AAS
ゲーム完成できないわ
 むずい
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR(1) AAS
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw(1/2) AAS
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR(1/2) AAS
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
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