【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
1-

139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz(1/2) AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
140
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S(1/3) AAS
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う

雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf(1) AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK(1) AAS
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb(1/4) AAS
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb(2/4) AAS
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut(1/2) AAS
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1(1/2) AAS
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb(3/4) AAS
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7(1) AAS
人によるとしか
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb(4/4) AAS
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC(1/2) AAS
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S(2/3) AAS
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF(1) AAS
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
153
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz(2/2) AAS
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut(2/2) AAS
>>153
これが真理
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S(3/3) AAS
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1(2/2) AAS
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh(1) AAS
そういう人は5chにいない
158
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC(2/2) AAS
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S(1) AAS
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V(1) AAS
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj(1) AAS
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL(1) AAS
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By(1) AAS
戻ってこなくていいです
1-
あと 781 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s