【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:13:52.45 ID:iYV48oqV(1) AAS
なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd(1) AAS
もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 03:03:20.40 ID:1kQ+n46Q(1/2) AAS
スレっつーか板がワ非対応
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6(1/2) AAS
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
119(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 10:31:06.30 ID:kDOPGVor(1) AAS
まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 11:15:41.88 ID:1kQ+n46Q(2/2) AAS
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
121(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6(2/2) AAS
>>104104(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8(2/3) AAS
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
外部リンク:gamemakers.jp
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:10:55.76 ID:8Kp0+lsM(1) AAS
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX(1) AAS
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:25:20.52 ID:kB/e5Afq(1) AAS
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj(1) AAS
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D(1) AAS
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa(1/2) AAS
GodotでPOM使えたわ
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR(1) AAS
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp(1) AAS
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK(1) AAS
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4(1) AAS
他だと十苦ぐらいしそう
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD(1) AAS
せんやろw
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh(1) AAS
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa(2/2) AAS
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi(1) AAS
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz(1) AAS
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3(1) AAS
阿保過ぎて草
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9(1) AAS
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz(1/2) AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
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