[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7(1/2) AAS
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO(1) AAS
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7(2/2) AAS
俺が読み違えた
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR(1) AAS
キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl(2/2) AAS
どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD(2/2) AAS
なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+(1) AAS
敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77(1) AAS
AIに潰されたツクールスレ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6(1/2) AAS
AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi(1/2) AAS
使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6(2/2) AAS
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ(1) AAS
普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU(1/2) AAS
専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy(1) AAS
フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7(1) AAS
んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap(1) AAS
AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6(1) AAS
>>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD(1) AAS
dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから
近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ
だったらsteam基準で作ればいい
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+(1) AAS
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa(1/2) AAS
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa(2/2) AAS
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6(1/2) AAS
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm(1) AAS
AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb(1) AAS
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事

そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH(1) AAS
>>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…
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