[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo(2/3) AAS
絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 14:13:02.57 ID:u1Ad8KI7(3/3) AAS
>>743過去スレリンクで絞れば見れるじゃろ
748(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 14:24:59.68 ID:Exj3hUNp(1) AAS
>>743
そんなのも分からないならいちいち突っかからない方がいいよ
お客さんなの?
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 15:43:55.55 ID:tvc9bYv1(4/8) AAS
>>748
いや何も突っかかってないけど
思い込みやめて
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1(5/8) AAS
上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って
公式サイト見たけど見にくくない?
目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:12:25.70 ID:6ERz9lPA(1/2) AAS
>>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:26:12.99 ID:tvc9bYv1(6/8) AAS
>>751
煽りカス?
それは>>748だろう
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:31:12.65 ID:6ERz9lPA(2/2) AAS
>>752
自分書いたレスすら読み返せないの
ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:36:39.89 ID:tvc9bYv1(7/8) AAS
>>753
何でハッスルしてるの?
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 16:56:38.11 ID:y7RGdvQs(1) AAS
これは叱責するしかないな
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:57:57.93 ID:tvc9bYv1(8/8) AAS
クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる
8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 17:07:40.97 ID:/+Mv+Xeo(3/3) AAS
しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 18:35:25.38 ID:lZzb3p/h(2/2) AAS
8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 19:41:08.23 ID:lOO4FSH+(8/8) AAS
ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:54:14.27 ID:5NLZjXh6(1) AAS
AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない
2chスレ:mnewsplus
あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも
あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね
761: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 00:08:20.29 ID:stBK87Na(1/2) AAS
それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな
AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 00:21:13.26 ID:c7Dij3cE(1/4) AAS
RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか?
あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 00:47:26.66 ID:s6xtpYD2(1) AAS
好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 01:01:49.88 ID:c7Dij3cE(2/4) AAS
あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 01:14:09.13 ID:Cywekr97(1) AAS
出てるやろ(笑)
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 01:16:33.25 ID:ipgnw3YX(1) AAS
風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 01:20:38.23 ID:stBK87Na(2/2) AAS
ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても
こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が
ユーザーの反応は良いと思う
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 01:45:36.19 ID:c7Dij3cE(3/4) AAS
>>765
結論すでにでてるの?
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 03:58:07.49 ID:azLekxUk(1) AAS
>>759
それってアリなん?
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 06:20:33.01 ID:c7Dij3cE(4/4) AAS
>>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う
戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな
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