DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:32:03.88 ID:DyRa4DzL(1/11) AAS
見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:39:37.66 ID:DyRa4DzL(2/11) AAS
見下ろし型とは奇々怪々のようなイメージで
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:52:00.65 ID:DyRa4DzL(3/11) AAS
お絵描き投稿のテスト(絵や図などで説明する為)
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:54:41.73 ID:DyRa4DzL(4/11) AAS
STGの面白いと思った要素をゲームにしようと思って…
・敵の弾の数はそこそこ
・敵の破壊と爆発
・アイテムじゃらじゃら
これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:02:34.50 ID:DyRa4DzL(5/11) AAS
そして色々模索した結果、自分でもそれなりに楽しいと思えるシステムが成り立ってゆき、
仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:07:14.63 ID:DyRa4DzL(6/11) AAS
マップエディット、ボス、ステージごとのグラフィック製作など、
全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、
まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。
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