[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 18:46:17.89 ID:X7MaiUjj(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
2chスレ:gamedev
※過去スレ
2chスレ:gamedev

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
2chスレ:gamedev

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
2chスレ:gamedev
乙カレー(´・ω・`)
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 03:22:16.89 ID:XLqNysmj(1/3) AAS
みんな夢を見ているだけなんだ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:16:33.89 ID:yCFVhRh+(2/3) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:07:03.12 ID:/AOeyFyu(2/4) AAS
意味が伝わらなかったかな
unrealの極め本に相当する程度の内容のunityの本はあるかなと効いているのだが
勉強したいのはunrealではなくunityのこと
諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ
その点を踏まえ筋が悪いと判断する
プログラマーには向いていない
大人しくUEのブループリントでシコッとけw
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 05:27:07.89 ID:rdcPdCSc(1) AAS
ビルトインは過去の互換性にいる
HDRPは削除で良い
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 23:49:23.89 ID:FTOB1E6d(1) AAS
>>197
197(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 20:22:11.21 ID:yxZ0zSZ0(1/2) AAS
どうもUnityに未来を感じない
その後V字回復するとも思えない
数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう
今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 09:35:41.89 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 19:50:05.89 ID:l9jDrmTP(1/2) AAS
少しメモリ不足だけど余裕だと思います
3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l(1) AAS
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG(4/4) AAS
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi(1/9) AAS
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 15:17:27.89 ID:KfoYN0y9(9/9) AAS
もはや意味不明だな。
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA(2/2) AAS
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
それはそう
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 06:12:19.89 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:25:13.89 ID:PXdwPohE(1) AAS
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
986: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 10:19:47.89 ID:XesHOe7R(1) AAS
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
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