[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C(4/5) AAS
>>548
548(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu(1/2) AAS
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる

簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね

あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA(1) AAS
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea(1) AAS
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf(1) AAS
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C(5/5) AAS
c++で何書くかじゃないかな?

正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない

DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?

CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu(2/2) AAS
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme(2/3) AAS
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi(5/6) AAS
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme(3/3) AAS
>>557
良いこと言うねー
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi(6/6) AAS
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo(1/3) AAS
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
561: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF(1/3) AAS
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。

例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL(1/2) AAS
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ

好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v(1/4) AAS
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト

全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF(2/3) AAS
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2(1) AAS
ちょっと優秀な人工無能だよな
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v(2/4) AAS
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな

シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる

chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる

最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
567
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF(3/3) AAS
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN(1/2) AAS
>>567
それつまらなそう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d(1) AAS
エー・アイ・アイ!
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo(2/3) AAS
>>562
まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo(3/3) AAS
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+(1) AAS
生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL(2/2) AAS
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v(3/4) AAS
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない

作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね
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