[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 17:12:44.80 ID:mxCgud4H(1) AAS
いや神のドットらしい
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 20:22:53.09 ID:OKAzMU7g(1) AAS
スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん
Unityやばいですやん(´・ω・`)
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 20:23:51.19 ID:KNy0rJQD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:27:23.06 ID:DcYDopSR(2/2) AAS
最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる
大量BANでもあった?
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 01:19:30.09 ID:y+r6yItF(1/2) AAS
UEに生態圏に大移動してるっぽい
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 01:26:26.04 ID:xTsZwB+Z(1/2) AAS
個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 02:43:15.56 ID:3Ig+oc8s(1) AAS
やべーのが暴れてるだけじゃん
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 08:27:25.11 ID:FXCmSbR6(1) AAS
流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから
イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 12:26:47.56 ID:y+r6yItF(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 15:00:07.58 ID:dYpKKwf6(1) AAS
個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか
UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:20:34.50 ID:pBIc6MrX(1) AAS
何を持って完成というかよね
1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:32:38.29 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:01:35.89 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 00:20:44.80 ID:Nv2D9d0U(1/2) AAS
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね
株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:41:49.80 ID:JzquQ+mc(1) AAS
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ
飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 20:11:28.40 ID:wufs9Xxm(1) AAS
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな
割と大成するかもw
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 20:57:56.03 ID:fyJZyB2N(1) AAS
時給200円程度かなw
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 23:12:59.76 ID:Nv2D9d0U(2/2) AAS
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。
作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな
先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 23:17:05.00 ID:WsyyQp8+(1) AAS
分かるわけないやん
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 23:24:21.57 ID:izGEhBR4(1) AAS
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 02:53:20.91 ID:Ox0dp2lF(1) AAS
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを
社会人になる前に見極めないと哀しいことになる
小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ
まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 03:46:06.00 ID:JLXM3VDb(1/2) AAS
>>372
資質とは?
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 05:33:10.59 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 07:12:02.67 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 07:23:12.81 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
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