[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 00:39:38.07 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:53:16.19 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 08:57:36.57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:00:52.99 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:11:54.31 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:28:07.20 ID:I5GTV+l6(1) AAS
でもアセットストアで買った資産がね・・・
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 12:55:39.43 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 17:14:56.84 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ
ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 18:09:41.71 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/29(月) 18:14:55.47 ID:mfhXB/9L(3/3) AAS
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ
最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。
Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:19:26.08 ID:9sU+dC2G(2/2) AAS
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが
バージョンアップによって使用できなくなることだよね
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 23:35:33.95 ID:EAalFvmG(1) AAS
>>337
バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 00:17:46.39 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:20:36.79 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 10:32:40.39 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 17:09:31.12 ID:TiiFMxNY(2/2) AAS
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 21:33:26.29 ID:gF0FDJqK(1) AAS
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 00:31:37.46 ID:QA4ehNfY(1) AAS
アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど
Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:54:01.86 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
マジでUnityはGodotに負けるかもな
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:00:41.09 ID:gabCaIBV(1) AAS
勝とうが負けようが
俺等はその時の流行にのって作るだけ
ツールなんか何でも良い
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:56:12.96 ID:jQZi6kx1(1) AAS
Godotを使えばゲームが完成するなどという
ナイーヴな考え方は捨てろ。
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:07:30.67 ID:uLSIwvLP(1) AAS
じゃあGodotでええな
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:43:28.84 ID:DcYDopSR(1/2) AAS
日本語資料少なすぎィ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 03:42:30.61 ID:OtQsXPwK(1) AAS
ご、ごーどっと…
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 04:03:52.25 ID:/wfRp/w3(1) AAS
Godotって5pixelって意味?
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