[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf(1/5) AAS
ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf(2/5) AAS
>>509
509(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8(1) AAS
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変

漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf(3/5) AAS
>>516
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az(2/5) AAS
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
ひまわり なでしこ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf(4/5) AAS
>>518
518(2): 警備員[Lv.24]:0.00243133 [sage] 2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno(1) AAS
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf(5/5) AAS
>>525
525(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91(1) AAS
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます

トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、
むしろ勉強にはなるよ
極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから
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