[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk(1/3) AAS
>>971971(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv(1/4) AAS
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk(2/3) AAS
>>977じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk(3/3) AAS
>>980980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h(3/3) AAS
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
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