[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE(1) AAS
>>61
61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW(1/3) AAS
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}

transform.position = pos;
}
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている
つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない
単にデバッグの効率だけ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW(1) AAS
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD(1) AAS
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri(2/2) AAS
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5(1) AAS
正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う

事件起こしそう
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 18:47:43.99 ID:EmRwctmh(1) AAS
サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う

自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW(1) AAS
>>738
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
このハゲ!また出たな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF(2/3) AAS
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです
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