[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W(1) AAS
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ(1) AAS
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA(1) AAS
>>331331(1): 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl(1) AAS
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV(2/2) AAS
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc(1) AAS
質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif(1/3) AAS
>>685685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/(1) AAS
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2(1) AAS
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ(1) AAS
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg(1/2) AAS
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT(1) AAS
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB(1) AAS
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
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