[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:23:53.48 ID:y4FpXQP6(2/3) AAS
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L(2/3) AAS
じゃコード載せろ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx(2/3) AAS
出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
139: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT(1/2) AAS
勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR(1) AAS
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0(1) AAS
宣言場所がプライベートなんじゃないの?
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 14:12:03.48 ID:4sJMF3A1(1) AAS
画像リンク
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT(2/2) AAS
>>606606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy(1) AAS
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
当たり前体操
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz(2/2) AAS
>>750説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF(3/3) AAS
>>873動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf(1) AAS
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
945(2): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN(3/3) AAS
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.047s