[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+(5/11) AAS
ですからそれを質問してるんですよ
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F(1) AAS
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka(2/2) AAS
>>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO(1) AAS
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;

public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,

ENDCOUNT
}

private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];

void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}

public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:53:02.46 ID:pMub95fB(1) AAS
派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 11:52:03.46 ID:p+0AV8CF(2/2) AAS
すぐ正論とか言い出す
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる
856
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 17:30:52.46 ID:Wue1M8VO(2/3) AAS
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
900
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho(1/2) AAS
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO(2/2) AAS
やめたらenum
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