[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
ねぇねぇおじさん、ビール500?飲んだときどんな気持ちがしたの?
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R(1) AAS
中華製アプリとかおそろしくて使えません
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0(1) AAS
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。

……

なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk(1) AAS
よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH(1) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb(1) AAS
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
名前じゃあかんのん?
533: 警備員[Lv.26]:0.00275657 [sage] 2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE(1) AAS
麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4(1/4) AAS
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:07:08.37 ID:WyUjEs+4(1) AAS
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 12:04:36.21 ID:u00lWBcl(1/2) AAS
人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5(2/3) AAS
いやいや、豪遊してきた

んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h(1/3) AAS
enumちゃんと理解しろ
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