[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8(1) AAS
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid(1) AAS
ドーンおじ
やらしいな
夏コミで何か売るのか
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j(2/2) AAS
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4(4/4) AAS
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx(2/2) AAS
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
915(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg(1) AAS
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M(1) AAS
高度なダジャレかな
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