[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:04:43.22 ID:JtjkMKYk(15/15) AAS
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun(1/2) AAS
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
241
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl(3/4) AAS
わからん

マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
276
(1): ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h(1/2) AAS
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]

282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9(1) AAS
さすが、どーんおじやな
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J(1) AAS
エヌヴィディア株がドーン!
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq(1) AAS
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる

ってやつか
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q(1/3) AAS
github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:15:28.22 ID:ruTRH9wG(1) AAS
>絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:47:26.22 ID:+QWVquQI(1) AAS
テキストメッシュプロ・ウグイ
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 01:47:58.22 ID:n51Zmtn7(1/2) AAS
>>592
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV(1) AAS
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。

1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz(1/2) AAS
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 19:51:21.22 ID:+xyTg8kG(1) AAS
暇か?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 09:57:37.22 ID:2hukI1mj(1/2) AAS
unity 最新
894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE(1) AAS
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq(2/2) AAS
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN(2/3) AAS
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd(1) AAS
>>945
945(2): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN(3/3) AAS
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF(1) AAS
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
995
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK(1) AAS
DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある?
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