[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:56:15.14 ID:FWgiBVU5(1) AAS
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A(3/3) AAS
チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka(1/2) AAS
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk(1) AAS
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 11:07:55.14 ID:p+0AV8CF(1/2) AAS
SNSとか関係ない
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 21:17:07.14 ID:1flLbwZG(1/3) AAS
3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 16:25:08.14 ID:kmAOfBFl(1) AAS
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M(1) AAS
触るな
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA(2/2) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W(1/2) AAS
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W(2/2) AAS
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。

自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。
999: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG(2/2) AAS
おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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