[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud(2/2) AAS
393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS(1/2) AAS
じゃそれでやれよ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome(1) AAS
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu(2/2) AAS
物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS(2/2) AAS
いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD(1) AAS
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj(1) AAS
最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq(1) AAS
アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya(1) AAS
うけるぅ〜
406: 警備員[Lv.18]:0.00150007 [sage] 2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4(1) AAS
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7(1) AAS
ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn(1/2) AAS
こんばんはいつもお世話様。
質問があるんやけんど
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx(1) AAS
質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE(1/3) AAS
Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA(1) AAS
その小学生バケモンやんけ
412(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [sage] 2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU(1/3) AAS
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY(1/2) AAS
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn(2/2) AAS
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:05:29.30 ID:f7kIP9PE(2/3) AAS
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:44:17.20 ID:G2PZ5Po+(1) AAS
日本語でOK
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:04:47.65 ID:f7kIP9PE(3/3) AAS
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
418(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/07/28(日) 15:34:55.05 ID:7SxmI1xU(2/3) AAS
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 15:40:52.68 ID:Iw8qJeEY(2/2) AAS
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 15:47:33.75 ID:7SxmI1xU(3/3) AAS
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 16:52:25.81 ID:s7ALE222(1) AAS
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
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