ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (220レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:56:42.18 ID:fGqui8I5(1) AAS
今日からリソースを作ってくことにした。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。
最近はゲームはほとんどやらないし。
でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 04:34:13.66 ID:abpdguzv(1/2) AAS
今日もリソース制作と開発をした。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。
一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:56:35.06 ID:abpdguzv(2/2) AAS
リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 04:15:00.93 ID:WlVQOxsM(1/2) AAS
リファクタリングが終わった。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:11:11.68 ID:WlVQOxsM(2/2) AAS
実装とリソース作りをやった。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 06:28:02.21 ID:Q+DdUQQE(1/2) AAS
今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。
どういう仕様にするかは未定。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 09:31:29.59 ID:Q+DdUQQE(2/2) AAS
物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 04:47:02.19 ID:qxNans44(1) AAS
今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。
リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。
30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。
ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:30:25.87 ID:mkTjCiRL(1/2) AAS
今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 03:49:59.46 ID:mkTjCiRL(2/2) AAS
スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi(1) AAS
今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:05:55.90 ID:gx4OOjuC(1/3) AAS
今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:30:24.18 ID:gx4OOjuC(2/3) AAS
シナリオ大幅にボツったわ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 22:19:19.73 ID:gx4OOjuC(3/3) AAS
気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。
本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。
ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。
3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 09:12:21.16 ID:1I2JsIpW(1) AAS
A*アルゴリズムを実装してみた。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/03(金) 19:22:15.90 ID:YyrvJ1e+(1) AAS
シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
53: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:44:33.14 ID:xEZgZyFQ(1/4) AAS
今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね
もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ
概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム
16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定
今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる
さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした
キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
54: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:20:10.14 ID:xEZgZyFQ(2/4) AAS
ヒロインのドット絵描いたよ
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ
どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
55(3): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:30:41.03 ID:xEZgZyFQ(3/4) AAS
とりあえずこんな感じ
どうやろ?
ちょっと地味すぎるか?
画像リンク
56: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 22:40:40.32 ID:xEZgZyFQ(4/4) AAS
128pxで描いたけどやっぱり64pxのほうがいいかな
悩むわ
57(1): ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:28:11.29 ID:s+nemzg3(1/2) AAS
とりあえず64pxで描いてみた
どっちがいいかな
画像リンク
てか、素材作りで悩んで時間かかりそうw
58: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:51:19.52 ID:s+nemzg3(2/2) AAS
サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない
客観的に見たらどっちがいいかな
59: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:16:47.07 ID:4XvtCDaY(1/10) AAS
誰もいなくて草
どうすりゃいいんだあああ!
グラフィックで沼りそうだ
60: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 11:17:48.08 ID:4XvtCDaY(2/10) AAS
jamだし適当にやったほうがいい?
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb(1/5) AAS
いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
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