ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (222レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:50:09.93 ID:tbe3mC0G(2/2) AAS
基本キャラクターの動作単位はフレーム(Frame)で管理される。
1フレームは60分の1秒。
一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。
この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。
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