ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (232レス)
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR(1) AAS
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
外部リンク:bandainamcostudios.connpass.com
これ誰か一緒に出ない?
227
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
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