ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (233レス)
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212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:35:29.14 ID:gl5vdCi1(1) AAS
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:25:36.18 ID:5KPKLwK7(1) AAS
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。
ありがとう!
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 02:15:45.51 ID:GFe4T27z(1) AAS
今日から毎日モデリング特訓する。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:26:31.25 ID:oRTN5IaK(1) AAS
がんばれ
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:17:20.18 ID:eMptqpS8(1) AAS
今日はスカルプト基本やる
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:24:16.10 ID:g8IbqTWe(1) AAS
ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか
217: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 02:29:29.79 ID:nw761LGT(1) AAS
日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 02:16:03.22 ID:uo5Awwsn(1) AAS
ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 06:49:19.04 ID:pcr8kj/7(1) AAS
絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 10:34:13.38 ID:cYf2A5TB(1) AAS
絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 11:27:57.73 ID:gTsfdlyV(1) AAS
そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR(1) AAS
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
外部リンク:bandainamcostudios.connpass.com
これ誰か一緒に出ない?
227
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
230
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG(1) AAS
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め
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