[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:55:25.61 ID:fudPBqk9(1) AAS
バースはホームランいっぱい打ったな~
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:47:48.91 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
知ったか乙www
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 01:03:14.29 ID:Q0JkgwIE(1) AAS
>>966966(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:22:08.67 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 10:50:33.58 ID:mLDorC24(1) AAS
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:48:48.10 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:12:52.56 ID:la7rhG6I(1) AAS
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 14:06:05.93 ID:NBICH5Sy(1) AAS
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ(1) AAS
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 19:35:53.52 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
動画リンク[YouTube]
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/22(火) 19:30:51.82 ID:Ja9o6IZV(1) AAS
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 02:25:31.42 ID:xDTuT4gN(1) AAS
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:22:08.53 ID:Cmr/EyKB(1/2) AAS
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:24:23.58 ID:Cmr/EyKB(2/2) AAS
ここに池だった 外部リンク:www.fab.com
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 07:42:54.04 ID:Duq4iuhM(1) AAS
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 09:06:01.89 ID:guaYWekn(1/2) AAS
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 11:06:02.31 ID:guaYWekn(2/2) AAS
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 11:28:34.91 ID:EOw9cXs4(1) AAS
fabの件はまだよくわからないな
990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:01:23.41 ID:ov7U2a3O(1/2) AAS
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 13:07:51.97 ID:ov7U2a3O(2/2) AAS
ごめんエラーで次スレ建てられない…
992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/23(水) 13:12:23.77 ID:tlunhFAQ(1) AAS
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/23(水) 23:59:52.98 ID:iiITngjO(1) AAS
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 03:13:15.23 ID:1/QGc7Lm(1) AAS
立てようとしたけど俺もエラー
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 14:04:39.70 ID:rVUO3//o(1) AAS
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 14:09:12.69 ID:s2v73lHp(1) AAS
なんで時給換算?
毎日やるんか
997(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 16:04:54.51 ID:7RCvtSWS(1) AAS
画像リンク
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
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