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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。 Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9 苦手って経験が無いだけだよね。 目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。 https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。 https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo >あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね 「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4 そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d 見た目から入る人はたまに天才がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X いよいよ明後日か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1 マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな 同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp 同業者って開発の苦労わかるから緩い感想しか言わないのよ。 初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね 素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では 重いとかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って unreal engine4だとどれになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA 5.5previewか月末リリースかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR nanite skel meshどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+ https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4 リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4 18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず Unityに戻って来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/913
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