[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 01:43:44.28 ID:c1qqpthR(1) AAS
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 07:54:57.82 ID:KfoYN0y9(1) AAS
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
外部リンク:www.youtube.com
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:48:34.98 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
動画リンク[YouTube]

>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:17:45.94 ID:9YsK6OB4(1/2) AAS
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ

ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 13:38:27.75 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 13:53:28.20 ID:9YsK6OB4(2/2) AAS
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:46:48.36 ID:LyC5Mh3d(1) AAS
見た目から入る人はたまに天才がいる
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:02:47.24 ID:61J/ht8X(1) AAS
いよいよ明後日か
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 09:50:38.18 ID:GpDAo4B1(1) AAS
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 10:49:00.95 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 12:55:34.75 ID:YIWMf0hE(1) AAS
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:02:00.61 ID:YkDvnSFp(2/3) AAS
同業者って開発の苦労わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:12:28.95 ID:OOPqjhdJ(1) AAS
普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:23:40.54 ID:6ziwiysg(1) AAS
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 13:31:10.25 ID:Zej6Ynyl(1) AAS
グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 13:49:29.33 ID:YkDvnSFp(3/3) AAS
グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 17:50:32.25 ID:T2hWwjGb(1) AAS
Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 00:25:53.70 ID:ELmOpGYA(1) AAS
5.5previewか月末リリースかな
907: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:55:46.42 ID:ub6KIrII(1/2) AAS
外部リンク:portal.productboard.com
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 07:14:32.17 ID:z9FWmIuR(1) AAS
nanite skel meshどこよ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 10:14:24.25 ID:ub6KIrII(2/2) AAS
5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 20:16:32.00 ID:TNVoW6Y+(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 01:02:49.01 ID:dlWoF9XF(1) AAS
動画リンク[YouTube]

18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 02:12:31.89 ID:1kSv/zKc(1) AAS
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs(1) AAS
だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ
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