[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 11:39:55.83 ID:RnlNprcG(1) AAS
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:22:47.48 ID:SMIYI2oV(1) AAS
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:32:03.96 ID:BUNxM3OZ(1) AAS
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:47:19.71 ID:0Em7BDAZ(1/2) AAS
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 17:15:20.73 ID:BQ/ehRle(1) AAS
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:32:26.37 ID:0Em7BDAZ(2/2) AAS
こういうのじゃだめなん

外部リンク:dev.epicgames.com
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 04:10:21.80 ID:aYE99JBi(1/6) AAS
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
画像リンク

641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 07:57:08.76 ID:/4709Rpk(1/8) AAS
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:12:56.81 ID:aYE99JBi(2/6) AAS
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
643
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 08:50:07.82 ID:/4709Rpk(2/8) AAS
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 09:36:32.65 ID:/4709Rpk(3/8) AAS
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 10:17:39.52 ID:xNzgnRZV(1) AAS
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:13:35.48 ID:7E5mFI2L(1) AAS
edgeで書き込んでるんか…?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 13:25:30.33 ID:n8ELvNCg(1) AAS
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 13:33:56.96 ID:/4709Rpk(4/8) AAS
Unity経由で取り込むって方法もあるか
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:23.11 ID:B+1a3lGS(1) AAS
UEってそんなにクソだったのかwww
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:45:37.47 ID:O20xkQRD(1) AAS
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:32:38.69 ID:aYE99JBi(3/6) AAS
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:00:04.71 ID:/4709Rpk(5/8) AAS
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:21:45.10 ID:aYE99JBi(4/6) AAS
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:34:03.22 ID:aYE99JBi(5/6) AAS
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
外部リンク:www.docswell.com
655
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]


UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:53:28.07 ID:/4709Rpk(7/8) AAS
>>655
間違えたこっちだわ
動画リンク[YouTube]

657
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:07:05.63 ID:aYE99JBi(6/6) AAS
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 22:38:20.00 ID:/4709Rpk(8/8) AAS
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
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