[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:39:16.09 ID:S2LN4/rf(1) AAS
スルーできない人も同レベルだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 10:49:47.06 ID:BUxbZXZm(3/4) AAS
>>607
607(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M(2/6) AAS
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:27:06.89 ID:70POUiwf(1) AAS
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:34:50.45 ID:nAS64f9k(1) AAS
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:47:54.19 ID:Wrwbs7ts(2/3) AAS
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M(4/6) AAS
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:16:07.89 ID:2oBDzE33(1/2) AAS
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M(5/6) AAS
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:16:45.95 ID:SnvN+IPX(1) AAS
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 15:29:41.74 ID:2oBDzE33(2/2) AAS
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M(6/6) AAS
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 19:23:17.55 ID:jn+0y2W0(1) AAS
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:06:13.92 ID:BUxbZXZm(4/4) AAS
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:33:36.94 ID:Wrwbs7ts(3/3) AAS
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 21:35:16.84 ID:uB1qij8d(1) AAS
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 06:46:28.02 ID:3sOZLsXw(1/2) AAS
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:18:36.65 ID:LgajpA4I(1) AAS
>>624
内職なんてしたくないんだろ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:59:10.22 ID:eVqTIbcs(1) AAS
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 08:13:30.29 ID:YCR/yWmA(1) AAS
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:45:09.74 ID:pkzCeR12(1) AAS
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:55:27.70 ID:3sOZLsXw(2/2) AAS
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 15:06:52.47 ID:TNZfZGN2(1) AAS
UnrealEngineはソシャゲだった……?
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:17:00.83 ID:VQLCzc9W(1) AAS
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 16:49:46.39 ID:96/kYvqJ(1) AAS
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:30:43.47 ID:Z8iBdsce(1) AAS
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
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