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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63 自動LODあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから こっちが先にモバイル対応するようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T >>577 なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる 有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加 スケルタルメッシュにnanite付いたら強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか UE4は4.27で終わりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw 4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm >>599 心配するなお前らは手遊びして終わりやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど 生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/603
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