[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK(4/4) AAS
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63(1) AAS
自動LODあるし
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q(1/2) AAS
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q(2/2) AAS
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 22:48:51.19 ID:/SyPcG8T(3/4) AAS
>>577577(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK(3/4) AAS
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T(4/4) AAS
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW(1/2) AAS
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:18:33.98 ID:QIXViWpL(1/2) AAS
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:21:00.62 ID:bhBBJZfu(1) AAS
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:29:41.65 ID:36jNLe2C(1) AAS
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW(2/2) AAS
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:10:22.86 ID:QIXViWpL(2/2) AAS
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9(1) AAS
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 07:43:02.02 ID:0Y1yAkDM(1) AAS
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 07:45:47.41 ID:F0wBqWtm(1/2) AAS
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 10:24:28.59 ID:qmq+tBzG(1/2) AAS
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:07:15.33 ID:MV+2VkST(1) AAS
今月の無料配給来ましたよ~
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:17:00.95 ID:Aq2UZnyU(1) AAS
あー無料配給の時期だったか
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 12:59:39.31 ID:5FKCRCqT(1) AAS
うめっ、うめっ、うめっ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 14:58:52.50 ID:epgZ2mCt(1) AAS
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
外部リンク:www.unrealengine.com
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:17:17.95 ID:WEtv86X0(1) AAS
今月の配給だけで一本作れそう
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 16:35:29.19 ID:F0wBqWtm(2/2) AAS
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:35:40.17 ID:qmq+tBzG(2/2) AAS
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 02:00:31.81 ID:Wrwbs7ts(1/3) AAS
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M(1/6) AAS
DCCが先に導入してからじゃね
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