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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:32:26.67 ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:39:32.18 ID:ooyK5FNG >>558 あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:40:21.64 ID:ooyK5FNG >>558 UEFN儲かるんじゃなかった??www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:41:06.50 ID:ooyK5FNG >>558 お前はいくら儲けたんだ???www あれだけで買い口叩いてたからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:42:29.61 ID:ooyK5FNG >>558 お前ダサすぎなんだよw お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:01.90 ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:43:54.68 ID:ooyK5FNG >>558 結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:44:26.50 ID:ooyK5FNG >>563 レベル低… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:46:15.96 ID:+6q1e6bP カンガルーAA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:49:02.13 ID:ooyK5FNG >>563 wの多さは知能の低さ お前の勝ちだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 22:35:56.31 ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし itch.ioもUnity製だらけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 23:47:22.07 ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。 Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:26:26.39 ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 01:24:29.83 ID:vFY8m7GK できるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 04:07:06.61 ID:Tf+Hd0Gy >>569 お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 06:49:03.28 ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ 自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 13:30:08.26 ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。 詳細をかいてないからなんともいえんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:32:42.83 ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと 正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った 知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:00:36.51 ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。 世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 18:26:10.00 ID:vFY8m7GK そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。 ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。 そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:37:43.96 ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ? 5000ラインぐらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:02:25.88 ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:07:17.64 ID:4928NZ63 自動LODあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:03:38.94 ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか? Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 21:13:55.73 ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから こっちが先にモバイル対応するようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/582
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