[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT(1) AAS
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:16:31.05 ID:otf6uMN5(4/4) AAS
>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN(3/3) AAS
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です
536
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:19:42.32 ID:og0M3MpA(1) AAS
>>434
434(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 07:02:24.14 ID:ZYXarUSo(1) AAS
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
外部リンク:store.epicgames.com
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 23:42:00.54 ID:agVOCNgi(3/3) AAS
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 00:24:16.12 ID:ooyK5FNG(1/9) AAS
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 06:14:58.97 ID:6h996GAk(1) AAS
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:35:23.07 ID:srWWHYRe(1) AAS
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:38:44.54 ID:rfgRd464(1/9) AAS
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:43:27.24 ID:e3iUuxeH(1/5) AAS
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:54:20.67 ID:rfgRd464(2/9) AAS
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:59:26.34 ID:e3iUuxeH(2/5) AAS
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 10:12:53.27 ID:rfgRd464(3/9) AAS
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:26:31.71 ID:e3iUuxeH(3/5) AAS
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:11.26 ID:SFSisXS0(1) AAS
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:35:58.87 ID:rfgRd464(4/9) AAS
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 11:52:24.05 ID:e3iUuxeH(4/5) AAS
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:08:19.15 ID:rfgRd464(5/9) AAS
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 12:11:58.48 ID:I/GiC3e4(1) AAS
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
552: 警備員[Lv.8] [sage] 2024/06/30(日) 12:47:55.97 ID:YbXIcmOo(1) AAS
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
553
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:04:44.82 ID:e3iUuxeH(5/5) AAS
>>550
これなw

外部リンク:www.google.com
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:23:40.45 ID:rfgRd464(6/9) AAS
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 18:27:57.48 ID:qhefyd1/(1) AAS
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:10:19.63 ID:ooyK5FNG(2/9) AAS
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:29:56.94 ID:rfgRd464(7/9) AAS
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ

それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ

均等割り君の理解力低すぎだろ
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