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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy 作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう アセット組み合わせて作るしかないかなー AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手 【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開 https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF >>511 見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね 自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう もっとこういうの増えて欲しいな これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB 太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB >>515 実際そうなっていくからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE 何かフォトナ下がる兆しあったん? 直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を 考えると微妙ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi 無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。 さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN >>519 無理矢理ではないょ 絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる 鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5 フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k >>521 企業はそう簡単にいかないんだよな リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ 使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい その点Unityのあの騒動ほほんとうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN >>523 お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5 >>522 極端過ぎ リストラそのものは外資系じゃ当たり前 フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか? 技術系ならC++でも話すかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN >>526 フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって? >>434 の都合で、Unity入れてみたんだが Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4 背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど 家とか人工物が少なぎて死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/534
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