[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:46:27.90 ID:LWTTq8Wy(1) AAS
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 15:40:20.58 ID:YCAYhzDj(3/3) AAS
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
外部リンク:gamemakers.jp
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:27:02.29 ID:1WiAOCuF(2/2) AAS
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 22:49:36.58 ID:QLUPVJsz(1) AAS
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:22:46.07 ID:BD+TkXQB(1/2) AAS
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:36:43.62 ID:F5s5DdtE(1/2) AAS
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:38:03.09 ID:BD+TkXQB(2/2) AAS
>>515
実際そうなっていくからw
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:42:01.33 ID:F5s5DdtE(2/2) AAS
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 23:42:04.72 ID:UHfYGVuJ(1) AAS
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:34:00.94 ID:agVOCNgi(1/3) AAS
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 03:18:28.22 ID:pT7FqlwN(1/3) AAS
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:27:22.37 ID:otf6uMN5(1/4) AAS
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
522
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:35:18.88 ID:/I0xbV/k(1) AAS
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン
523
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 06:56:20.42 ID:agVOCNgi(2/3) AAS
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:43:42.00 ID:eJEQhoWF(1) AAS
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 07:49:37.16 ID:pT7FqlwN(2/3) AAS
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:11:25.28 ID:otf6uMN5(2/4) AAS
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:18:56.26 ID:2FWvOSKK(1) AAS
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:29:12.23 ID:otf6uMN5(3/4) AAS
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:44:37.58 ID:IImyMoRx(1) AAS
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 13:28:50.23 ID:01DeiDm/(1) AAS
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:42:26.62 ID:pT7FqlwN(3/3) AAS
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:46:11.42 ID:WxCuVN4p(1) AAS
技術的な話がしたいだって?

>>434
434(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 07:02:24.14 ID:ZYXarUSo(1) AAS
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
外部リンク:store.epicgames.com
の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:41:41.19 ID:pQIrkWvu(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:33:09.55 ID:44boyGCT(1) AAS
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
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