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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、 最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た! なんか気持ち悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1 電源へたってるんじゃね 寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな とりあえずバックアップは毎日とっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1 >>275 プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が 分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32 >>299 テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw つまらんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ 改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of Unity潰れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32 フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を 現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました 何もしてないのに!昨日までできてたのに! https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg 作業を逆回しに戻しても何故かダメ イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください: プロジェクトのクリーンアップ: Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。 依存関係のチェック: BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。 Blueprintの再構築: イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。 エラーログの詳細確認: エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。 一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk >>307 マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv >>306 今にも潰れそうなUnityの心配してあげて>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3 >>308 復旧はいまの自分では難しいようですので 作り直そうと思います😫ありがとうございました >>309 マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変 まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない 何でもそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから その辺をできるだけ使わなければまあ でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか という問いかけの答えを用意しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる 不安定? 復活するっしょ知ったことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl たしかに運営基盤って視点は大事だな Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない 結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる? でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ) 例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど 他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか? それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン? え、内製エンジン? とんでもない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+ 後藤ベースならこんなのもあるよ Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開 https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl みたみた、それまだInvitedBetaでしょ GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね 解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ) 既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない 全部持ってかれる可能性もあるけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/320
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