[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:46:27.78 ID:yA1jbxZP(1) AAS
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 04:55:41.18 ID:6uubbavP(1) AAS
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 06:39:16.16 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:02:15.87 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:14:35.78 ID:k6SR6G32(1/2) AAS
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:03:57.24 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 18:38:00.02 ID:OL4pp6Of(1) AAS
Unity潰れそうだな
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:33:40.78 ID:GhAkfByA(1) AAS
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:53:05.42 ID:k6SR6G32(2/2) AAS
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 01:14:44.50 ID:NHpX8OKR(1) AAS
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:00:52.57 ID:yh/qAi7y(1) AAS
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 12:36:53.00 ID:dFI7GJn3(1/2) AAS
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
画像リンク

作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:15:29.28 ID:f2rt2Tj8(1) AAS
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。

一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 13:18:36.22 ID:f3G62tRk(1) AAS
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 14:45:15.69 ID:DJ5kzWvv(1) AAS
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:10:26.48 ID:dFI7GJn3(2/2) AAS
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 15:36:28.49 ID:B66qq5HY(1) AAS
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:03:12.28 ID:pEN5JkwW(1/2) AAS
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:23:04.43 ID:hozvuLN9(1) AAS
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:37:06.95 ID:E2nlfJxl(1/3) AAS
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:42:16.90 ID:pEN5JkwW(2/2) AAS
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 07:07:53.48 ID:yD87Ks5J(1) AAS
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:53:29.77 ID:E2nlfJxl(2/3) AAS
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 09:45:41.89 ID:BkRfyHY+(1) AAS
後藤ベースならこんなのもあるよ

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
外部リンク:gamemakers.jp
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 12:39:11.25 ID:E2nlfJxl(3/3) AAS
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
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