[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj(4/4) AAS
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
動画リンク[YouTube]
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt(1) AAS
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs(1) AAS
Verse Update | GDC 2024
動画リンク[YouTube]
Verseが将来的に主力言語となりそう
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37(1) AAS
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
外部リンク[3]:dev.epicgames.com
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC(1/2) AAS
グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg(1) AAS
OpenSSLだよねきっと
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O(1) AAS
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W(1) AAS
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk(2/3) AAS
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:52:40.54 ID:/dFURAAR(1) AAS
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:00:29.11 ID:OvGa+8jk(1) AAS
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 23:10:54.78 ID:Wh7Yl5dC(2/2) AAS
>>202
その発言したやつに聞いてくれ
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:15:02.46 ID:BVC3/Ntk(3/3) AAS
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:51:42.32 ID:96dkwlL8(2/2) AAS
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 00:08:17.28 ID:If6JvLc3(1) AAS
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:41:11.38 ID:TYMYlr3y(1) AAS
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 00:55:55.05 ID:goXNE29B(1) AAS
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:40:46.60 ID:/+zfEeeW(1) AAS
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:47:05.63 ID:Z0AT5Svh(1) AAS
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:44:05.15 ID:nZ8tRE9S(1/4) AAS
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 02:45:59.13 ID:nZ8tRE9S(2/4) AAS
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 03:08:58.57 ID:nZ8tRE9S(3/4) AAS
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
214(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 05:09:57.00 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 07:25:02.72 ID:QIXEOt7L(1) AAS
いちいち構う方も同類
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