[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX(2/2) AAS
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod(1) AAS
>>165見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6(4/5) AAS
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d(1) AAS
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6(5/5) AAS
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5(2/2) AAS
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ(2/2) AAS
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2(1) AAS
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb(1/3) AAS
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k(1/2) AAS
何でunity一択なの?
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb(2/3) AAS
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k(2/2) AAS
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb(3/3) AAS
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty(1) AAS
Unityの新スレまだ?
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc(1/2) AAS
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq(1/3) AAS
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk(1/3) AAS
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq(2/3) AAS
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3(1) AAS
推奨はトンデモスペックだけどね
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc(2/2) AAS
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj(1/4) AAS
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj(2/4) AAS
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq(3/3) AAS
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj(3/4) AAS
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 812 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s