[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb(2/3) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k(1/2) AAS
何でunity一択なの?
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k(2/2) AAS
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb(3/3) AAS
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty(1) AAS
Unityの新スレまだ?
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc(1/2) AAS
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq(1/3) AAS
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk(1/3) AAS
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq(2/3) AAS
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3(1) AAS
推奨はトンデモスペックだけどね
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc(2/2) AAS
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj(1/4) AAS
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj(2/4) AAS
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq(3/3) AAS
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj(3/4) AAS
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj(4/4) AAS
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
動画リンク[YouTube]

サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt(1) AAS
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs(1) AAS
Verse Update | GDC 2024
動画リンク[YouTube]

Verseが将来的に主力言語となりそう
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37(1) AAS
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
外部リンク[3]:dev.epicgames.com

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC(1/2) AAS
グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg(1) AAS
OpenSSLだよねきっと
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O(1) AAS
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W(1) AAS
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk(2/3) AAS
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
1-
あと 802 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s