[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:15:01.82 ID:u9Timurm(1) AAS
泥舟勧誘ワロタ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 20:18:12.12 ID:wcny7u4x(13/14) AAS
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 21:36:33.83 ID:QS6tIALq(1) AAS
均等割り君落ち着け
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:02:23.87 ID:wcny7u4x(14/14) AAS
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 15:32:30.20 ID:SI2L8JJP(1) AAS
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:05:47.84 ID:NgXUz2kQ(1/2) AAS
弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:09:01.75 ID:SiDYLUB0(1) AAS
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:52:07.26 ID:kg71B5vy(1/2) AAS
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:14.19 ID:DON2qVa6(1/5) AAS
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:12:35.23 ID:ceR0UVl5(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:22:01.26 ID:DON2qVa6(2/5) AAS
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 19:28:46.53 ID:PX8cT5fk(1) AAS
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:11:19.54 ID:ecY7PnRX(1/2) AAS
鏡は重いぞ
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:22:12.51 ID:kg71B5vy(2/2) AAS
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:36:05.55 ID:DON2qVa6(3/5) AAS
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:48:28.65 ID:ecY7PnRX(2/2) AAS
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:50:29.39 ID:zNFdyiod(1) AAS
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:59:19.65 ID:DON2qVa6(4/5) AAS
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:18:47.70 ID:23hjTI1d(1) AAS
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:21:44.82 ID:DON2qVa6(5/5) AAS
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:36:14.49 ID:ceR0UVl5(2/2) AAS
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:41:12.13 ID:NgXUz2kQ(2/2) AAS
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:23:43.32 ID:bQTk/oq2(1) AAS
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:27:58.13 ID:KlG2mjdb(1/3) AAS
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k(1/2) AAS
何でunity一択なの?
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