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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:42:17.82 ID:KlG2mjdb >>175 ほぼと言ってるだろw 日本語理解できないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:45:40.36 ID:L5+hmc1k >>176 別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:46:35.37 ID:KlG2mjdb unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:57:10.22 ID:ZtO5Pkty Unityの新スレまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 06:19:21.14 ID:/yA7QYZc Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:15:14.18 ID:WSZbSpTq いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、 グラボのVRAMって8GBで足りますかね 風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分 あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ グラボ高ーい(*_*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:13:57.70 ID:BVC3/Ntk UE4なら余裕 UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows Operating system: Windows 10 64-bit Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior Memory: 8GB RAM Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2) Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz Memory: 64 GB RAM Internal storage: 256 GB SSD External Storage: 2TB SSD Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:10:39.14 ID:WSZbSpTq >>182 ご教示ありがとうございます UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 13:19:48.11 ID:ErFpl9f3 推奨はトンデモスペックだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:38:37.53 ID:/yA7QYZc 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry 基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける 超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:11:39.37 ID:oMSTX1bj >>179 もう新スレ建てられることは無いみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:13:29.19 ID:oMSTX1bj >>183 自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:13:29.24 ID:Y5sCW8oG シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:40:49.00 ID:WSZbSpTq >>187 今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です メモリは32か64GB、SSDは1か2TB これで20~25万円くらいに収まるくらいかと それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:49:43.12 ID:oMSTX1bj >>189 サンキュー 自作だとそれくらいの予算で収まるのか わいも自作検討せんとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:50:31.18 ID:oMSTX1bj "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai" https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H サクララビット相変わらず凄いな この人ってゲームは作ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 15:24:12.25 ID:b5jgeEFt ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 20:24:08.96 ID:7LSzI2rs Verse Update | GDC 2024 https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H Verseが将来的に主力言語となりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:32:36.88 ID:0dlz7t37 WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。 ↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3 誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 21:59:11.17 ID:Wh7Yl5dC グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:00:39.46 ID:YK4gU6bg OpenSSLだよねきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:12:00.76 ID:YNqI531O リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:05.60 ID:AFmjHd0W とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk >>193 流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/200
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